Perkembangan
dalam dunia pendidikan abad 21 harus sejalan dengan perkembangan teknologi,
sosial, ekonomi dan politik. Hal ini berpengaruh bagi perubahan kebutuhan warga
negara, pelajar, guru, pemerintah, sumber informasi, pengetahuan, dan
sebagainya. Oleh karena itu, dibutuhkan model desain pembelajaran yang berpusat
pada siswa dan pengembangan literasi baru dalam pendidikan sains. Aspek penting
dari model desain pembelajaran ini adalah untuk membimbing guru dalam: (a)
mengubah praktek mengajar mereka ke arah yang berpusat pada siswa, dan (b)
mengintegrasikan penggunaan teknologi pendidikan yang efektif dalam praktek
belajar-mengajar mereka. Kedua aspek penting tersebut terkandung dalam Model Desain
Pembelajaran Rase yang menekankan kepada empat komponen pembelajaran, yakni: Resources (sumber daya), Activity (kegiatan), Support (dukungan) dan Evaluation
(evaluasi).
Selain itu,
model ini digunakan untuk menekankan pentingnya konsep pembelajaran dalam
pendidikan sains. Masalah yang sering muncul dalam pendidikan dan sains adalah
siswa tidak didukung oleh pengalaman yang memadai dan sumber daya yang memadai dalam
kegiatan pembelajaran untuk memungkinkan pengembangan pengetahuan konseptual
yang diperlukan untuk memahami dan berpikir dalam ilmu. Guru sering
berkonsentrasi pada pengajaran fakta, mengekspos siswa untuk di formasi yang
mereka butuhkan untuk mengingat (sebagai subjek pemahaman yang mendalam)
mempersiapkan pada hasil ujian dan tugas-tugas penilaian lainnya. Pendidik
sains perlu fokus pada mendukung siswa untuk mengembangkan basis yang cukup
pengetahuan konseptual yang diperlukan tidak hanya untuk masalah berpikir dan
pemecahan, tetapi juga untuk menetapkan keputusan, dan merancang, rekayasa dan
menerapkan teknologi.
Semakin berkembangnya teknologi dunia, menggiring
siswa pada pendekatan saintifik. Sehingga secara otomatis konten kurikuler akan
berkembang terus bersama dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Oleh karena itu, diperlukan solusi yang akan mempromosikan cara belajar siswa
pada tingkat pemahaman konseptual yang lebih dalam dan dengan waktu yang lebih efisien.
Model Pedagogik Rase
Model Desain
Pembelajaran Rase dapat dilihat dari
dua perspektif: (1) instruksional dan (2) pembelajaran. Dari perspektif
instruksional, model ini akan membantu guru dalam mengembangkan pendekatan yang
berpusat pada siswa serta berbasis teknologi pendidikan. Dari perspektif
pembelajaran, model ini mendukung siswa untuk belajar konten disiplin dan
mengembangkan keahlian baru. Model ini dibangun berdasarkan dasar teoritis
penting dan menjelaskan konsep-konsep.
Constructivist
learning environment atau Lingkungan
belajar konstruktivis (Jonassen, 1999). Dalam pandangan ini, pembelajaran harus
diatur dalam kegiatan-kegiatan dan terjadi dalam suatu lingkungan yang
mendukung konstruksi pengetahuan, karena bertentangan dengan transmisi
pengetahuan. Konstruksi pengetahuan adalah proses di mana siswa secara individu
membangun pemahaman mereka tentang isi kurikulum berdasarkan eksplorasi,
keterlibatan sosial, pengujian pemahaman dan pertimbangan berbagai perspektif.
Menggarisbawahi lingkungan belajar konstruktivis adalah Activity Theory, pada awalnya diusulkan oleh Lev Vygotsky (1978)
dan para pengikutnya seperti Leont'ev (1978), dan diartikulasikan dalam
kerangka yang lebih spesifik oleh para ahli lain seperti Engeström (1987).
Teori aktivitas ini menentukan komponen yang spesifik berupa aktivitas dalam sistem
yang penting untuk dipertimbangkan dalam perencanaan, pengelolaan dan
memfasilitasi kinerja dalam pembelajaran, seperti memahami secara spesifik suatu
kegiatan, serta media-media yang digunakan.
Problem solving atau penyelesaian masalah (Jonassen, 2000). Untuk
Jonassen, belajar dapat dikatakan efektif ketika terjadi dalam konteks suatu
kegiatan yang melibatkan siswa untuk mampu memecahkan masalah secara terstruktur,
masalah otentik, kompleks dan dinamis. Jenis masalah berbeda-beda secara
signifikan dari yang logis, terstruktur dengan baik dan dengan solusi tunggal. Masalah jenis ini
termasuk fenomena, studi kasus, strategi pengambilan keputusan dan desain, yang
semuanya memerlukan peserta didik untuk terlibat dalam pemikiran yang mendalam,
pemeriksaan beberapa kemungkinan, penyebaran berbagai perspektif teoritis,
menggunakan media, penciptaan produk, dan eksplorasi solusi yang memungkinkan.
Siswa belajar dengan memecahkan masalah kompleks daripada menyerap aturan dan
prosedur siap pakai.
Engaged learning
atau Pembelajaran yang sedang
dipakai ( Dwyer et al., 1985-1998). Dwyer, Ringstaff dan Sand- Holtz melakukan
studi longitudinal untuk menyelidiki pengadopsian yang paling efektif dari
teknologi Apple dalam lingkungan belajar yang berpusat pada siswa (yaitu, Apple
Kelas of Tomorrow). Para ahli ini berpendapat bahwa teknologi harus berfungsi
sebagai media untuk belajar, yang mendukung keterlibatan dalam kegiatan, kolaborasi
dan pembelajaran yang mendalam. Pusat pekerjaan mereka adalah konsep 'pergeseran
pembelajaran, yang penting dalam membuat siswa lebih aktif dalam pembelajaran
dan penggunaan teknologi.
Problem-based
learning (PBL) atau pembelajaran
berbasis masalah ( Savery & Duffy, 1995). Savery dan Duffy mengusulkan PBL
sebagai model desain yang optimal untuk belajar yang berpusat pada siswa. Seiringan
dengan hal tersebut, PBL dibangun berdasarkan filosofi konstruktivis dan pembelajaran
cenderung pada suatu proses konstruksi pengetahuan dan sosial. Salah satu
gambaran dari PBL adalah bahwa siswa aktif bekerja pada hubungan aktivitasyang
otentik dengan lingkungan di mana mereka akan secara alami diterapkan, yaitu,
siswa mengkonstruksi pengetahuan dalam konteks yang mengkonstruk kembali di
mana mereka akan menggunakan pengetahuan itu. Kreativitas, berpikir kritis,
metakognisi, negosiasi sosial, dan kolaborasi dari semua dianggap sebagai
komponen penting dari proses PBL. Salah satu karakteristik kunci dari PBL adalah
bahwa guru bukan sebagai satu-satunya sumber pengetahuan, tetapi juga harus berfokus
pada perintah metakognitif.
Rich
environments for active learning atau
Lingkungan pembelajaran aktif/Pembelajaran aktif berbasis lingkungan ( Grabinger
& Dunlap, 1997). ILAR, Savery dan Duffy, Grabinger dan Dunlap mengusulkan
PBL sebagai intervensi pendidikan yang efektif. Namun, dalam pendekatan mereka
perhatian lebih lanjut diberikan kepada konteks lingkungan di mana PBL terjadi,
mengingat aspek lebih lanjut dari komponen dan kompleksitas bahwa kegiatan
seperti memang dibutuhkan. Secara khusus, penekanan ditempatkan pada bagaimana
membuat siswa lebih bertanggung jawab, bersedia untuk memberikan inisiatif,
reflektif dan kolaboratif dalam konteks belajar yang dinamis, otentik dan
generatif. Pendekatan ini juga menekankan pentingnya pengembangan keterampilan
belajar sepanjang hayat.
Technology-based learning environments and
conceptual change atau Lingkungan
pembelajaran berbasis teknologi dan perubahan konseptual ( Vosniadou et al.,
1995). Dalam pandangan ini, peran sentral teknologi adalah untuk mendukung siswa
dalam perubahan konseptual dan konsep belajar daripada transfer pengetahuan sederhana.
Siswa membangun model mental dan representasi internal lainnya melalui upaya
untuk menjelaskan dunia luar. Siswa sering membawa kesalahpahaman sebelum
situasi belajar. Oleh karena itu, instruksi seharusnya dirancang untuk
memperbaiki kesalahpahaman tersebut. Teknologi akan dirancang tidak hanya
presentasi representasi eksternal yang efektif dari pengetahuan konseptual,
tetapi juga eksternalisasi representasi internal sehingga guru dapat memperoleh
wawasan pengetahuan dan pemahaman siswa. Mengambil lebih perspektif konstruktif,
teknologi dan representasi akan menempatkan peran tertentu dalam kegiatan
pembelajaran.
Interactive
learning environments atau Lingkungan
interaktif pembelajaran (Harper & Hedberg, 1997; Oliver, 1999). Dalam
rangka untuk melayani kompleksitas diperlukan untuk belajar, Oliver mengusulkan
bahwa modul pembelajaran harus mengandung sumber daya, tugas dan dukungan. Agar
pembelajaran terarah, harus melibatkan tugas siswa untuk menentukan tujuan
spesifik sumber daya. Peran guru adalah untuk mendukung pembelajaran.
Komponen-komponen yang terintegrasi akan menyebabkan interaktivitas penting agar
pembelajaran dapat terjadi. Harper dan Hedberg sangat menekankan filsafat
konstruktivis, dan berpendapat bahwa teknologi itu sendiri harus menyediakan
sebuah lingkungan di mana peserta didik dapat berkolaborasi dengan media dan
satu sama lain. Mirip dengan Jonassen (2000), Hedberg mendukung pendekatan
berbasis masalah sebagai intervensi pendidikan yang paling efektif. Meskipun
perspektif ini dirintis pada tahap awal adopsi multitafsir media, pendidikan dan
pengembangan perangkat lunak.
Collaborative
knowledge building atau membangun kolaborasi pengetahuan
( Bereiter & Scardamalia, di tekan). Konstruksi pengetahuan adalah
konstruksi teoritis yang dikembangkan oleh Bereiter dan Scardamalia untuk
memberikan interpretasi dari apa yang dibutuhkan dalam konteks kegiatan
pembelajaran kolaboratif. Pengetahuan pribadi dipandang sebagai fenomena
diamati secara internal dan satu-satunya cara untuk mendukung pembelajaran dan
memahami apa yang sedang terjadi yakni untuk berurusan dengan pengetahuan
masyarakat disebut (yang mewakili apa sebuah komunitas pelajar tahu).
pengetahuan masyarakat ini tersedia untuk memperluas kinerja siswa dan
memodifikasinya melalui wacana, negosiasi, dan ide-ide kolektif.
Situated
learning atau situasi pembelajaran (Brown
et al., 1989). Brown dan koleganya membangun perspektif Teori Kegiatan untuk
menekankan peran sentral suatu kegiatan dalam belajar. Kegiatan adalah di mana
pengetahuan konseptual dikembangkan dan digunakan. Dikatakan bahwa situasi ini
menghasilkan pembelajaran dan kognisi. Dengan demikian, kegiatan, media-media
dan pembelajaran tidak harus dianggap sebagai terpisah. Belajar adalah suatu
proses enkulturasi dimana siswa menjadi akrab dengan penggunaan media-media
kognitif dalam konteks kinerja pada suatu kegiatan yang otentik. Kedua
aktivitas dan bagaimana media ini digunakan khusus untuk budaya praktek. Konsep
tidak hanya terletak dalam suatu kegiatan, tetapi secara progresif dikembangkan
melalui hal tersebut, dibentuk oleh makna yang ada, budaya dan keterlibatan
sosial. Dalam istilah Vygotsky, konsep memiliki sejarah, baik pribadi dan
budaya. Konsep hanya dapat dipahami dan dipelajari pada tingkat pribadi melalui
penggunaan mereka dalam sebuah aktivitas. Penggunaan media aktif dan interaksi
antara media dan kegiatan mengarah ke peningkatan dan selalu berubah pemahaman
dari kedua kegiatan dan konteks penggunaan media, dan media itu sendiri. Penggunaan
media mungkin berbeda antara komunitas yang berbeda dari praktek, jadi belajar
bagaimana menggunakan media khusus untuk masyarakat adalah suatu proses
enkulturasi. Bagaimana media yang digunakan mencerminkan bagaimana masyarakat
melihat dunia. Konsep ini juga memiliki sejarah mereka sendiri dan produk dari
perkembangan sosial budaya dan pengalaman anggota dari Tengoklah praktek.
Dengan demikian, Brown dan koleganya sangat menyarankan bahwa aktivitas, konsep
dan budaya saling bergantung, bahwa “budaya dan penggunaan media menentukan
cara praktisi melihat dunia, dan cara menghadirkan dunia kepada mereka
menentukan pemahaman budaya tentang dunia dan media. Untuk belajar menggunakan media
sebagai praktisi menggunakannya, mahasiswa, harus memasukkannya kedalam masyarakat
dan budaya”. Oleh karena itu, belajar adalah proses enkulturasi, dimana siswa
belajar untuk menggunakan media konseptual domain dalam suatu aktivitas
otentik.
Inquiry-based
learning supported by technology (Pembelajaran berbasis inquiry didukung oleh
teknologi). Bekerja di bawah
konsep umum ini termasuk berorientasi praktis kerangka kerja dan pedoman desain
untuk membangun modul pembelajaran berbasis teknologi. Ini termasuk pendekatan
seperti Quest Atlantis (Barab et al., 2005), Micro Pelajaran (Divaharan &
Wong, 2003), Pelajaran Aktif (Churchill, 2006), dan Web Quest (Dodge, 1995).
Mirip dengan karya teoritis yang dibahas sebelumnya, pendekatan ini mengangkat
pentingnya kegiatan belajar sebagai intervensi pendidikan efektif. Belajar dimulai
dengan penyelidikan atau masalah (didukung dengan presentasi multimedia) yang
disajikan kepada siswa dengan cara yang menarik. Para siswa kemudian ditugaskan
untuk tugas (s), disediakan dengan template untuk membantu mereka dalam
penyelesaian tugas (s), diarahkan ke berbasis Web dan sumber daya lainnya untuk
membantu mereka dan media-media kolaborasi seperti platform diskusi. Paling
sering, siswa menggunakan media berbasis teknologi dalam menyelesaikan
tugas-tugas mereka dan diarahkan untuk menyerahkan hasil melalui sarana
elektronik. Sebagai model desain, pendekatan ini membuat langkah signifikan
dalam mengarahkan guru untuk menjauh dari, penggunaan teknologi tradisional,
konten-driven berpusat pada guru. Apa yang dapat diamati dari ide-ide ini
adalah kegiatan yang dan pengetahuan konseptual adalah pusat untuk belajar.
Berdasarkan model-model tual teoritis dan mengkonsep, kami mengembangkan model Desain
Pembelajaran Rase sebagai media
penting untuk mendukung kegiatan perencanaan instruksional.
Ide utama di
balik Rase adalah konten yang sumber
tidak cukup untuk pencapaian penuh hasil belajar. Selain sumber daya, guru perlu
mempertimbangkan hal berikut:
·
Kegiatan bagi
siswa untuk terlibat dalam penggunaan sumber daya dan kinerja pada tugas-tugas
seperti eksperimen dan memecahkan masalah melalui pengalaman terhadap hasil belajar
masalah.
·
Dukungan untuk
memastikan bahwa siswa diberikan bantuan, dan jika mungkin dengan media untuk
secara mandiri atau bekerja sama dengan siswa lain, memecahkan kesulitan yang
muncul.
·
Evaluasi untuk
menginformasikan para siswa dan guru tentang kemajuan dan untuk melayani
sebagai media untuk memahami apa lagi yang perlu dilakukan dalam rangka untuk
memastikan hasil belajar yang dicapai.
Gambar 1 adalah representasi visual dan
ringkasan dari model pembelajaran Rase. Pembaca didesak untuk mempertimbangkan
semua komponen dan berpikir tentang cara bagaimana ini dapat diintegrasikan
dalam lingkungan belajar holistik dalam praktek mereka sendiri.
Sumber pengetahuan
meliputi (a) konten (misalnya, media digital, buku pelajaran, ceramah oleh guru),
(b) bahan (misalnya, bahan kimia untuk percobaan, cat dan kanvas), dan (c) media
yang digunakan siswa saat mengerjakan mereka aktivitas (misalnya, media-media
laboratorium, kuas, kalkulator, penggaris, perangkat lunak analisis statistik,
kata proses-software). Ketika mengintegrasikan sumber daya teknologi dalam
mengajar, itu harus dilakukan dengan cara yang mengarah siswa untuk belajar
dengan, bukan hanya belajar dari sumber daya tersebut. Dengan cara ini, siswa
dapat mengembangkan unsur-unsur semua kemahiran baru mereka berlebihan. Ada
berbagai perangkat lunak yang dapat digunakan siswa dalam belajar (misalnya, media
Mind Mapping seperti Pikiran Meister, media gambar / video editing seperti
iMovie, media profesional seperti AutoCAD dan Mathematica, dan model bangunan
dan eksperimen media-media seperti Interaktif Fisika dan Stella).
Jenis sumber
daya digital konten mungkin efektif untuk ilmu pengetahuan dan pembelajaran
teknik, khususnya untuk konsep ilmu pembelajaran, dan ment mengembangkan-
kemahiran baru? Kami berpendapat bahwa 'Konseptual Model Pembelajaran Objects'
harus diberikan pertimbangan oleh ilmu pengetahuan dan rekayasa pendidik.
Selama dekade terakhir, kami telah melakukan pekerjaan penelitian yang luas
pada desain dan penggunaan tional educa- learning (lihat Churchill, 2005, 2007,
2008, 2010, 2011a, 2011b, dalam pers; Churchill & Hedberg, 2008; Jonassen
& Churchill, 2004).
Sebuah konsep
secara luas dipahami sebagai bentuk spesifik dari struktur kognitif yang
memungkinkan berpengetahuan untuk memahami informasi baru, dan terlibat dalam
pemikiran disiplin tertentu, pemecahan masalah dan pembelajaran lebih lanjut.
literatur menggarisbawahi pentingnya pembelajaran konseptual, dan mengacu pada
bukti bahwa pengetahuan konseptual yang tidak lengkap dan kesalahpahaman menjadi
penghambat yang serius dalam belajar (lihat Mayer, 2002; Smith et al., 1993;
Vosniadou, 1994). Model telah dijelaskan dalam literatur sebagai media yang
efektif untuk belajar konseptual. Penggunaan pendidikan mereka telah berpusat
pada model instruksional dan pembelajaran (misalnya, Dawson, 2004; Gibbons,
2008; Johnson & Lesh, 2003; Lesh & Do-err, 2003; Mayer, 1989; Norman,
1983; Seel, 2003; van Someren et al., 1998). Sebuah objek model pembelajaran
konseptual dirancang untuk mewakili konsep tertentu (atau serangkaian konsep
terkait) dan sifat-sifatnya, parameter dan hubungan. Seorang pelajar dapat
memanipulasi sifat-sifat dan parameter dengan komponen interaktif (misalnya,
slider, tombol, hotspot area, kotak input teks) dan mengamati perubahan yang ditampilkan
dalam berbagai mode (misalnya, numerik, tekstual, pendengaran dan visual).
Sumber daya ini membutuhkan sedikit waktu kontak untuk belajar maksimal dan
pengetahuan konseptual yang akan dibangun.
Gambar 2
menunjukkan contoh dari konseptual objek model pembelajaran. objek belajar ini
merupakan representasi interaktif dan visual dari suatu konsep transfer kekuasaan
melalui sistem katrol. Hal ini memungkinkan siswa untuk memanipulasi sejumlah
parameter dan mengamati dampak dari konfigurasi pada sistem katrol. Dalam
rangka mewujudkan potensi pendidikan penuh obyek pembelajaran ini, guru perlu membuat
tugas (kegiatan) di mana dia akan terlibat dalam penyelidikan dan eksplorasi terutama
yang berhubungan dengan penanaman dalam objek pembelajaran. Seorang siswa bisa
memposisikan dua slider untuk mengubah nilai-nilai beban yang akan diangkat dan
usaha yang akan diberikan untuk mengangkat beban ini, atau sebaliknya.
Mengungkap hubungan ini harus mengarah ke pemahaman yang lebih dalam
konsep-konsep kunci yang diwakili oleh objek pembelajaran.
Contoh lain dari
objek pembelajaran disajikan pada Gambar 3. objek pembelajaran ini
menggambarkan parameter pemesinan kunci dalam mesin (memutar). Kami menggunakan
teknik untuk menunjukkan relevansi ide untuk domain lainnya. Peserta didik
dapat memanipulasi parameter ini dan menjelajahi kombinasi optimal diperlukan
untuk menyelesaikan tugas mesin.
Skenario
berikut, telah dijelaskan padapenelitian sebelumnya, yakni menggambarkan
bagaimana konseptual objek model pembelajaran mungkin mendukung pembelajaran sains:
(1) Pengamatan: Sebuah
model konseptual dapat mendukung siswa untuk membuat hubungan antara dunia
nyata dan sifat mewakili suatu konsep. Hal ini dapat dirancang agar peserta
didik dapat mengenali sifat dari lingkungan nyata dalam antarmuka dari model
konseptual, serta sebaliknya. representasi ini dari properti tidak hanya
salinan dari dunia nyata. Sebaliknya, realitas diwakili melalui ilustrasi,
representasi diagrammatical, analogi, metafora, tanda-tanda, isyarat, simbol,
dan ikon.
(2) Menggunakan
analisis: Sebuah model konseptual akan memungkinkan siswa untuk mengimpor Data
dari lingkungan nyata dan percobaan untuk pengolahan analisis (misalnya, tujuan
kalkulator khusus). fitur desain (misalnya, slider, dialer, daerah tempat panas
dan kotak input teks) memungkinkan input parameter. Hasil interaksi dapat
ditampilkan dalam berbagai format seperti nomor, grafik, audio, lisan /
pernyataan tertulis, representasi bergambar, dan animasi.
(3) Percobaan: Sebuah
model konseptual akan memungkinkan peserta didik untuk memanipulasi parameter dan
properti, dan mengamati perubahan yang dihasilkan dari manipulasi tersebut.
Juga, mungkin memungkinkan manipulasi hasil analisis penggunaan untuk
memungkinkan siswa untuk memeriksa bagaimana perubahan ini mempengaruhi
parameter terkait. Perubahan dapat disorot untuk memberikan isyarat dan mendorong
generalisasi. fitur desain sebuah model konseptual ini memungkinkan muncul secara
umum untuk diuji.
(4) Berpikir: Sebuah
model konseptual mungkin termasuk fitur yang memulai dan mendukung pemikiran
ilmiah. Sehubungan dengan konsep-konsep ilmu pengetahuan, hal ini dapat dicapai
dengan mengintegrasikan pemicu (misalnya, sinyal dan isyarat) yang menangkap perintah
dan memulai rasa ingin tahu. Selain itu, model konseptual mungkin mendukung
kegiatan kognitif menghubungkan model mental dari konsep (verbal dan visual)
dikembangkan melalui interaksi dengan isinya.
Model konseptual
dapat digunakan kembali dalam lingkungan yang berbeda dan hubungan aktivitas.
Sebagai contoh, penggunaan kembali mungkin termasuk kelas atau presentasi
laboratorium, atau digunakan oleh beberapa peserta didik karena mereka
berkolaborasi pada tugas-tugas ilmu pengetahuan. Akhir-akhir ini, telah ada
peningkatan model konseptual dan benda-benda belajar lainnya tersedia melalui
teknologi mobile seperti iPad. Penulis mengacu pada ini sebagai Belajar Obyek
Apps. teknologi mobile memungkinkan sumber daya tersebut untuk dibawa ke
authen- konteks tic, pindah antara ruang kelas, laboratorium dan dunia nyata
dan digunakan oleh siswa secara mandiri di luar sekolah dan kapanpun mereka
dibutuhkan. pembaca diingatkan bahwa sumber daya hanya salah satu komponen dari
sebuah unit pembelajaran. Pertimbangan juga perlu diberikan untuk aktivitas,
dukungan dan evaluasi.
AKTIVITAS
Kegiatan adalah
komponen penting untuk pencapaian penuh hasil belajar. Suatu kegiatan
memberikan siswa dengan pengalaman di mana belajar terjadi dalam konteks
pemahaman yang muncul, menguji ide, generalisasi dan menerapkan pengetahuan.
Sumber daya, seperti konseptual obyek model pembelajaran, media yang digunakan
siswa saat menyelesaikan aktivitas mereka. Berikut ini adalah dua karakteristik
kunci dari suatu kegiatan yang efektif: (1) Suatu kegiatan harus “Berpusat pada siswa”: yakni berfokus pada apa yang siswa akan lakukan untuk belajar,
bukan pada apa yang siswa akan ingat, Sumber daya adalah media di tangan siswa,
Guru fasilitator yang berpartisipasi dalam proses tersebut, Mahasiswa
menghasilkan produk yang menunjukkan kemajuan belajar mereka, Siswa belajar tentang proses, Siswa
mengembangkan kemahiran baru. (2) Suatu kegiatan harus “otentik”: yakni berisi
skenario nyata dan masalah-terstruktur, Ini pengulangan praktek profesional, Menggunakan
media khusus untuk praktek profesional, Hasilnya produk yang menunjukkan
kompetensi profesional, tidak hanya pengetahuan. Berikut ini adalah contoh dari
apa suatu kegiatan mungkin: (1) Sebuah proyek desain (misalnya, merancang
percobaan untuk menguji hipotesis ilmiah), (2) Studi kasus (misalnya, kasus
bagaimana seorang ilmuwan mengidentifikasi fisika baru keteraturan), (3)
pemecahan masalah tugas belajar (misalnya, meminimalkan gesekan di daerah yang bertanda),
(4) Mengembangkan sebuah film dokumenter tentang isu tertentu yang menarik
(misalnya, GM pro makanan dan kontra), (5) Sebuah poster untuk mempromosikan
isu kontroversial ilmiah (misalnya, energi nuklir), (6) hari ilmu Perencanaan
di sekolah Anda, (7) Mengembangkan perangkat lunak untuk mengontrol perpindahan
mekanik kekuasaan, (8) Peran-play (misalnya, membela percobaan sains dengan
hewan kecil). Hasil dari suatu kegiatan dapat menjadi produk konseptual
(misalnya, ide atau kecuali bahwa konsep disajikan dalam laporan tertulis), prangkat
keras (misalnya, model sebuah sirkuit listrik), atau prangkat lunak (misalnya, penciptaan
berbasis komputer). Perangkat yang dihasilkan oleh siswa seharusnya berdasarkan
pendapat sejawat dan review ahli dan revisi sebelum penyerahan akhir. Proses
ini mungkin juga melibatkan presentasi mahasiswa dan rekan / umpan balik ahli. Perangkat
yang dihasilkan seharusnya dievaluasi dengan cara agar siswa dapat merenungkan
umpan balik dan mengambil tindakan lebih lanjut terhadap prestasi lebih koheren
dari hasil belajar.
Mendukung Tujuan
dari dukungan adalah untuk memberikan siswa dengan perancah penting sementara
memungkinkan pengembangan keterampilan belajar dan kemandirian. Bagi para guru,
salah satu tujuannya adalah untuk mengurangi redundansi dan beban kerja.
Dukungan mungkin mengantisipasi kesulitan, seperti memahami suatu kegiatan,
dengan menggunakan media atau bekerja dalam kelompok. Selain itu, guru harus
melacak dan merekam kesulitan yang terus berlangsung dan isu-isu yang perlu
ditangani selama belajar, dan berbagi dengan siswa. Tiga mode dukungan yang
mungkin: guru-murid, siswa-siswa, dan siswa-perangkat (sumber daya tambahan).
Dukungan dapat berlangsung di ruang kelas dan di lingkungan online seperti
melalui forum, wiki, Blog dan ruang jejaring sosial. Dukungan juga dapat
dilihat sebagai antisipasi kebutuhan siswa. Tergantung di lapangan, struktur
pendukung proaktif seperti TANYA JAWAB dapat direncanakan dan dilaksanakan
dalam kebutuhan tersebut. Tujuan dari dukungan antisipatif adalah untuk
memastikan siswa memiliki akses ke sumber daya ketika mereka membutuhkan
bantuan, bukannya bergantung pada guru untuk bantuan.
Berikut adalah
beberapa strategi spesifik dengan spesialisasi: (1) Membangun sumber daya dan
bahan yang merupakan FAQ Page, (2) Buat “Bagaimana saya?” Atau “Help Me” Forum,
(3) Buat Daftar istilah yang berhubungan dengan kursus, (4) Gunakan daftar
periksa dan rubrik untuk kegiatan, (5) Gunakan platform jaringan sosial lainnya
dan media-media sinkron seperti chat dan Skype. Secara keseluruhan, dukungan
harus bertujuan mengarah siswa untuk menjadi lebih peserta didik independen.
Guru harus memberikan sering, awal, umpan balik positif yang mendukung
keyakinan siswa bahwa mereka dapat melakukannya dengan baik. Selain itu, siswa
juga perlu aturan dan parameter untuk pekerjaan mereka. Misalnya, sebelum siswa
dapat meminta guru untuk membantu, mereka harus terlebih dahulu meminta teman
sekelas mereka melalui salah satu Forum dan / atau mencari di Internet untuk
solusi untuk masalah mereka (s). Dengan cara ini, siswa diharapkan untuk
mengambil tanggung jawab untuk pembelajaran mereka dan untuk menunjang
pelabuhan siswa lain dalam kelompok mereka.
EVALUASI
Evaluasi belajar
siswa selama semester merupakan bagian penting dari pengalaman belajar yang
berpusat pada siswa yang efektif. Evaluasi formatif dalam rangka untuk
memungkinkan siswa untuk terus meningkatkan pembelajaran mereka. Suatu kegiatan
harus memerlukan siswa untuk bekerja pada tugas-tugas, dan mengembangkan dan perangkat
Duce pro yang bukti belajar mereka. Ini bukti belajar siswa memungkinkan guru
untuk memantau kemajuan siswa dan memberikan panduan lebih lanjut formatif
untuk membantu meningkatkan prestasi belajar siswa. Siswa juga perlu mencatat
kemajuan mereka dalam menyelesaikan rangkaian tugas, sehingga mereka juga dapat
memantau cara belajar mereka dan perbaikan yang mereka buat. Rubrik dapat
diberikan untuk memungkinkan siswa untuk melakukan evaluasi diri juga. Selain
itu, evaluasi mungkin dilakukan oleh rekan-rekan juga. Berikut adalah beberapa
poin mengapa evaluasi penting untuk belajar siswa: (1) Menawarkan umpan balik
pada pekerjaan dan mengidentifikasi di mana siswa di mereka pembelajaran, (2)
Menawarkan kesempatan bagi siswa untuk meningkatkan pekerjaan mereka, (3)
Memungkinkan siswa untuk menjadi pembelajar yang lebih efektif dan termotivasi,
(4) Membantu siswa menjadi lebih mandiri dan peserta didik mandiri.
Berikut perlengkapan rekomendasi mungkin berguna
untuk guru untuk mengembangkan unit pembelajaran mereka didasarkan pada model Desain
Pembelajaran Rase. Sebelum memulai
untuk membangun unit pembelajaran, guru perlu: (1) Memastikan bahwa hasil
belajar kursus tertentu selaras dengan berlebihan semua hasil program
pembelajaran, (2) Mengidentifikasi unit yang dibutuhkan untuk mencapai hasil
belajar pembelajaran, (3) Menyelaraskan penilaian, unit pembelajaran dan hasil
belajar. Ini harus disajikan dalam dokumen Outline
Course keseluruhan di mana rincian tentu saja, termasuk hasil belajar,
jadwal dan topik, dan informasi tentang evaluasi/tugas secara jelas disajikan
dan selaras. Hanya kemudian adalah guru mampu mengembangkan dan unit
pembelajaran hadir sebagai berikut: (1) Jelaskan topik, (2) hasil Hadir
belajar, (3) Jelaskan apa yang diharapkan dan apa yang harus dilakukan jika dukungan
diperlukan, (4) Jelaskan prasyarat dan bagaimana untuk membangun pembelajaran
sebelumnya, (5) Jelaskan suatu kegiatan, (6) Jelaskan tugas dalam kegiatan, (7)
Memberikan petunjuk tentang bagaimana untuk melanjutkan awalnya, (8) Jelaskan
kiriman (perangkat yang akan diproduksi), menyediakan template jika apapun,
memberikan contoh kiriman jika ada, (9) standar kehadiran untuk Evaluasi dan
menyediakan rubrik, (10) Menyediakan memeriksa diri dan bentuk evaluasi rekan
jika diperlukan, (11) Jelaskan pilihan dukungan. Selanjutnya, kita perlu
menyediakan Sumber daya seperti: (1) Catatan, artikel dan buku, (2) Presentasi,
demonstrasi dan dicatat kuliah/nyata, (3) materi Interaktif seperti model
konseptual dan bentuk lain dari objek belajar, (4) Video, (5) Perangkat lunak,
(6) media Dukungan. Kita juga perlu secara jelas menentukan apa yang diharapkan
dari evaluasi dan bagaimana hal itu akan dilakukan, sehingga siswa memiliki
titik acuan yang jelas untuk pekerjaan mereka.
Sumber: Churchill, D.,
King, M., and Fox, B. (2013). Learning Design For Science Educationin The
21st Century. IPI.
ISSN 0579-6431. DOI: 10.2298/ZIPI1302404C
ISSN 0579-6431. DOI: 10.2298/ZIPI1302404C
PERTANYAAN
Apakah model pedagogik Rase cocok diterapkan dalam pembelajaran kimia terutama pada materi kimia yang bersifat abstrak, dan analitis? Berikan alasannya dan contoh penerapannya?
menurut saya Model Pedagogik Rase ini cocok diterapkan dalam pembelajaran kimia yang bersifat abstak dan analisis karena, kita ketahui Model Desain Pembelajaran Rase dapat dilihat dari dua perspektif: (1) instruksional dan (2) pembelajaran. Dari perspektif instruksional, model ini akan membantu guru dalam mengembangkan pendekatan yang berpusat pada siswa serta berbasis teknologi pendidikan. Dari perspektif pembelajaran, model ini mendukung siswa untuk belajar konten disiplin dan mengembangkan keahlian baru. contohnya saja dalam materi ikatan kimia, bisa menggunakan model PjBL, dalam medal PjBL ini yang berpusat pada siswa karena siswa dituntut untuk membuat sebuah proyek. misalnya proyeknya menggunakan molemod untuk membuat bentuk-bentuk ikatan pada molekulnya. dan model PjBL ini bersifat konten, jadi Model Pedagogik Rase bisa diterapkan pada materi kimia yang bersifat abstrak dan analisis.
BalasHapusSebagian besar ilmu kimia bersifat abstrak seperti Atom, molekul, dan ion merupakan materi dasar kimia yang tidak nampak, yang menurut siswa membayangkan keberadaan materi tersebut tanpa mengalaminya secara langsung. Karena atom merupakan pusat kegiatan kimia, maka walaupun kita tidak dapat melihat atom secara langsung, tetapi dalam angan-angan kita dapat membentuk suatu gambar untuk mewakili sebuah atom. menurut saya model pembelajaran rase bisa membantu guru untuk menjelaskan materi kimia yang bersifat abstrak karena Model Desain Pembelajaran Rase dapat dilihat dari dua perspektif: (1) instruksional dan (2) pembelajaran. Dari perspektif instruksional, model ini akan membantu guru dalam mengembangkan pendekatan yang berpusat pada siswa serta berbasis teknologi pendidikan. Dari perspektif pembelajaran, model ini mendukung siswa untuk belajar konten disiplin dan mengembangkan keahlian baru. Model ini dibangun berdasarkan dasar teoritis penting dan menjelaskan konsep-konsep. contoh penerapannya jika ingin mudah menjelaskan tentang struktur atom, maka akan lebih mudah jika guru memanfaatkan media pembelajaran misalnya flash player dan lain-lainnya. agar siswa tahu pergerakan dari suatu atom .
BalasHapusModel Desain Pembelajaran Rase dapat dilihat dari dua perspektif: (1) instruksional dan (2) pembelajaran. Dari perspektif instruksional, model ini akan membantu guru dalam mengembangkan pendekatan yang berpusat pada siswa serta berbasis teknologi pendidikan. Dari perspektif pembelajaran, model ini mendukung siswa untuk belajar konten disiplin dan mengembangkan keahlian baru. Model ini dibangun berdasarkan dasar teoritis penting dan menjelaskan konsep-konsep. menurut saya model desai pembelajaran rase dapat di terapkan pada materi kimia yang abstrak dab analitis. seperti yang kita ketahui bahwa ilmu kimia juga sebagian besar merupakan ilmu yang bersifat abstrak. seperti contohnya saja materi ikatan kimia. tidak akan bisa kita melihat secara langsung bagaimana ikatan kimia itu, namun jika guru menjelaskannya menggunakan gambar serta video bukan hanya penjelasan,siswa akan paham apa itu ikatan kimia. dengan begitu guru telah menguatkan pemahaman siswa tentang teori serta konsep-konsep dari ikatan kimia.
BalasHapusMenurut saya model pembelajaran RASE dapat diterapkan dalam pembelajaran kimia .Model Desain Pembelajaran Rase dapat dilihat dari dua perspektif: (1) instruksional dan (2) pembelajaran. Dari perspektif instruksional, model ini akan membantu guru dalam mengembangkan pendekatan yang berpusat pada siswa serta berbasis teknologi pendidikan. Dari perspektif pembelajaran, model ini mendukung siswa untuk belajar konten disiplin dan mengembangkan keahlian baru. Model ini dibangun berdasarkan dasar teoritis penting dan menjelaskan konsep-konsep. Salah satu contoh penerapan model RASE dalam ilmu kimia bisa diterapkan pada materi struktur atom, atau partikel penyusun atom.
BalasHapusmenurut saya, model pembelajaran RASE dapat diterapkan dalam pembelajaran kimia . dimana kita ketahui Model Desain Pembelajaran Rase dapat dilihat dari dua perspektif: (1) instruksional dan (2) pembelajaran. Dari perspektif instruksional, model ini akan membantu guru dalam mengembangkan pendekatan yang berpusat pada siswa serta berbasis teknologi pendidikan. Dari perspektif pembelajaran, model ini mendukung siswa untuk belajar konten disiplin dan mengembangkan keahlian baru. Model ini dibangun berdasarkan dasar teoritis penting dan menjelaskan konsep-konsep. jadi model RASE ini dapat diterapkan pada materi kimia yang bersifat abstrak, contohnya materi ikatan kimia, siswa tidak dapat melihat secara langsung bagaimana ikatan ion, ikatan kovalen itu dapat terjadi, maka dengan menggunakan media pembelajaran seperti video akan membantu siswa mengetahui bagaimana ikatan-ikatan kimia itu, dengan menggunakan media pembelajaran yaitu video telah dapat membantu siswa memahami konsep-konsep dalam ikatan kimia.
BalasHapusBisa saja, dan akan sangat cocok sekali. Seperti kita ketahui, konsentrasi dari model RASE ini adalah penggunaan media teknologi yang akan membantu siswa memahami hal-hal yang abstrak. Misalkan, pada materi ikatan kimia. Kebanyakan siswa akan kebingungan memahami ikatan kimia (I. Kovalen, I. Ion, I. Logam, I. Hidrogen), guru juga biasanya terkendala dalam memeragakan bentuk-bentuk ikatan tersebut (serah elektron, terima elektron, pemakaian elektron bersama). Siswa pasti akan membayangkannya sendiri dan akan ada peluang kesalahan konsep disana. Pada penggunaan model RASE, guru diminta untuk bisa menyajikan media teknologi yang akan menunjukkan kepada siswa bagaimana ikatan kimia itu terjadi. Jika telah melihat sendiri materi tersebut dengan media teknologi, pemahaman siswa terhadap materi tersebut akan sama dan peluang salah konsep bisa diperkecil. Ketika siswa paham dengan materi, maka siswa akan memiliki kompetensi yang diharapkan. Jadi model RASE akan membantu kita untuk menyiapkan siswa yang berkompetensi.
BalasHapusBisa saja, Seperti kita ketahui, konsentrasi dari model RASE ini adalah penggunaan media teknologi yang akan membantu siswa memahami hal-hal yang abstrak. contonya pada materi struktur atom ( model-model atom) jika guru hanya menjelsaskan melalui gambar tentunya siswa kurang mengerti, lain halnya jika dijelaskan dengan vidio dan penjelasan lg atau pemberian penguatan. tentunya siswa akan mengakui atas kebenaran dari fakta itu. mksdnya fakta dari bagaimana seorang peneliti menemukan sebuah model atom, bagaimana seorang ahli mampu mengungkapkan sebuah teori dll.
BalasHapusmenurut saya Model Pedagogik Rase ini cocok diterapkan dalam pembelajaran kimia yang bersifat abstak karena Model Desain Pembelajaran Rase dapat dilihat dari dua perspektif: (1) instruksional dan (2) pembelajaran. Contoh dalam menentukan model molekul dapat menggunakan video pembelajaran.
BalasHapus